sábado, 21 de dezembro de 2013

EQUIPES CLASSIFICADAS PARA FINAIS





Parabéns as equipes classificadas para as semifinal do 2º torneio Escola Aberta 2013 EMAP



CATEGORIA B
CLASSIFICAÇÃO TIMES PONTOS GF GS SG J
D.G.N 7 28 15 13 4
P.E.I – EMAP 8 26 19 7 4


CATEGORIA C
CLASSIFICAÇÃO TIMES PONTOS GF GS SG J
Santa Cruz 33 68 26 42 11
Palmeiras 25 64 34 30 11
Alcaida 27 60 46 14 11
Ajax 21 47 47 0 11






terça-feira, 17 de dezembro de 2013

FINAIS DO 2 TORNEIO PEA 2013


ATENÇÃO EQUIPES


     O Torneio do Programa Escola Aberta 2013 terminará neste sábado (21/12/2013), portanto venham todas as equipes, torcer e participar da entrega das medalhas, troféus e da confraternização do torneio.

             Atenciosamente, 

                             Coordenação do PEA 2013









sábado, 16 de novembro de 2013

Torneio Escola Aberta 2013

ATENÇÃO COMUNIDADE...


FAÇAM SUAS INSCRIÇÕES NA E. M. Aurélio Pires - Rua Barrinha 171 - Liberdade.

Regulamento Futsal


2º Torneio Escola Aberta 2013
REGRAS DO FUTSAL









AS EQUIPES: 
Uma equipe de futsal é composta por cinco jogadores, dentre os quais um é o goleiro. Para se começar um jogo é necessário haver duas equipes e ambas tem que ter pelo menos quatro atletas e, caso uma das equipes fique reduzida a três jogadores, a partida é interrompida.
A ARBITRAGEM:

A arbitragem no futsal fica a cargo do árbitro, dos fiscais de linha, do anotador e do mesário. O primeiro é a autoridade máxima da partida, zela pelo cumprimento das regras e avalia a conduta dos participantes. Os fiscais de linha são equivalentes aos "bandeirinhas" do futebol de campo, que agora são chamados de auxiliares. O anotador controla as substituições, registra as faltas e examina as fichas dos jogadores. O mesário cuida do tempo, travando e destravando o cronômetro.
AS REGRAS:
A) DO JOGO:
ü  Cada equipe deve estar devidamente uniformizada;
ü  Durante a partida, cada equipe poderá fazer um número ilimitado de substituições, desde que avise antes ao anotador;
ü  É permitida a troca de posições entre o goleiro e um jogador qualquer, desde que autorizada pelo árbitro;
ü  A duração de uma partida é de 30 minutos de jogo, divididos em dois tempos de 15. O cronômetro é parado cada vez que a partida é interrompida. A partir das semifinais do torneio, caso uma partida termine empatada, haverá um intervalo de cinco minutos até a prorrogação, que durará dez minutos, com troca de campo aos cinco. A partida será encerrada assim que uma das equipes marcar o golden goal. Se persistir o empate, será cobrada uma série de cinco tiros livres diretos da marca penal para cada equipe, como no futebol de campo;
ü  O pedido de tempo, que pode ser feito pelo técnico ou pelo capitão, paralisa a partida por um minuto;
ü  Cada equipe tem direito a dois pedidos de tempo por período;
ü  Caso termine um dos períodos antes da cobrança de uma penalidade máxima, o tempo é prorrogado até a sua execução (quando o goleiro defender ou a bola bater na trave e retornar ou ultrapassar a linha de fundo, o tempo acaba).

NÃO SERÁ PERMITIDO:
*  Atletas sem proteção para os pés;
*  Atletas portando alguma bijuteria em seu corpo ( brinco, argola, corrente de metal, ouro ou ferro).

B) DAS FALTAS:
ü  NÃO SERÁ PERMITIDA QUALQUER CONDUTA DE DESRESPEITO AO JUIZ, ADVERSÁRIO OU ORGANIZADOR DO TORNEIO, podendo ser desclassificada a equipe ou jogador desordeiro.
ü  Lançar-se pelo solo, projetando os pés na direção do adversário, na disputa pela bola “o chamado carrinho” é considerado falta;
ü  Demorar mais de quatro segundos para repor a bola em jogo é falta e a posse de bola é concedida à equipe adversária;
ü  O atleta que cometer cinco faltas será automaticamente desclassificado e poderá ser substituído;
ü  O sistema de punições com os cartões amarelo e vermelho é igual ao do futebol de campo;
ü  Quando um jogador é expulso, sua equipe permanecerá com um jogador a menos por dois minutos, a menos que, antes do término desse período, sofra um gol, quando poderá efetuar a substituição imediatamente;
ü  A partir da sexta falta coletiva em cada período, não será permitida a formação de barreira em cobranças de falta do adversário e não poderá haver nenhum atleta entre a bola e a linha do gol, com a exceção do goleiro (caso um jogador da equipe infratora invada esse espaço, o árbitro deverá puni-lo com o cartão amarelo e mandar que se repita a cobrança; caso o jogador seja da equipe beneficiada, a posse de bola passará para a equipe adversária).
C) DOS ARREMESSOS:
ü  A bola lançada pelo goleiro com as mãos não poderá atravessar o meio da quadra antes de tocar no solo ou em algum jogador; caso isso ocorra, será anotado tiro livre indireto para a equipe adversária, cobrado do pequeno círculo central;
ü  O arremesso lateral deverá ser cobrado com os pés, do exato lugar em que a bola tiver saído pela linha lateral, a bola deve estar parada em cima da linha ou fora do campo, e os pés não devem tocar na linha;
ü  O arremesso de canto também é executado com os pés do vértice formado pelas linhas da quadra;
ü  Não será anotado o gol que seja feito de qualquer arremesso, a menos que a bola seja tocada por algum jogador que não seja o goleiro;
ü  Também não será válido o gol decorrente de um tiro livre indireto, a menos que a bola seja tocada por um jogador, inclusive o goleiro.
D) MUDANÇAS:
ü  Ao goleiro é permitido sair da área, desde que receba  e conduza a bola com os pés;

ü  Os goleiros podem pegar a bola de mão que for recuada apenas nas cobranças de lateral.



2º Torneio Escola Aberta 2013
REGRAS DA BADMINTON





                          CAMPO DE JOGO
*O jogo realiza-se num campo retangular com 13,40 m x 5,18 metros para jogos de singulares e 13,40 m x 6,10 m para jogos de pares, limitados por duas linhas laterais e duas linhas de serviço, dividido ao meio por uma rede.
*Os postes são colocados sobre as linhas laterais de pares, devem ter 1,55 m de altura, e devem permanecer na vertical e manter a rede esticada.
*A rede que divide o campo deve ter uma distância, do solo ao topo da rede, de 1,524 metros (ao centro do campo). A rede deverá ter 76 cm de largura e 6,10 metros de comprimento.

A RAQUETE
*A estrutura da raquete, incluindo a pega, não deverá exceder 68 cm em todo o seu comprimento e 23 cm em toda a sua largura.
*A superfície da raquete que bate o volante deve ser plana e consistir num padrão de cordas cruzadas e entrelaçadas, presas a uma estrutura cuja dimensão total não pode exceder os 29 cm.
JOGADORES
*O jogo será realizado, em dupla;

INÍCIO DO JOGO
*Antes de começar a partida, o árbitro realiza o sorteio entre os adversários para determinar, de acordo com as opções:
- Iniciar a partida de um lado ou do outro do campo.
- O lado perdedor poderá exercer então o direito de escolher a opção restante.
- No momento de bater o volante, o servidor deve ter a raquete apontada numa direção descendente, e a cabeça da raquete deve estar abaixo do nível da mão que segura a raquete.

PONTUAÇÃO
*O jogo deverá ser o melhor de três sets, e cada set será ganho pela equipe que atingir primeiro 11 pontos.
*A duração do jogo é variável: Cada set dura, no máximo, 20 minutos. Entretanto, caso uma equipe consiga conquistar 11 pontos antes desse tempo, é declarado o fim do set.
*A forma de início do jogo é semelhante à do vôlei: Um jogador deve se posicionar atrás da linha de fundo e sacar a peteca, fazendo com que ela atravesse a rede e chegue ao campo da equipe adversária.
*Ao receber a peteca em seu campo, a equipe tem o direito de fazer um único movimento para devolvê-la ao campo adversário. Caso não consiga fazê-lo com apenas um toque, é declarado ponto da equipe adversária.
*Caso a peteca atravesse a linha de fundo ou as linhas laterais ao ser mandada para o campo adversário, é declarado ponto da equipe adversária.
*O lado que ganha um set serve em primeiro lugar no set seguinte.



MUDANÇA DE CAMPO
*Os jogadores devem mudar de campo:
-no fim do primeiro set, no fim do segundo set e se existir um terceiro. No terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que lidera a pontuação, atinja os 11 pontos.
PONTUAÇÃO
Será PONTO quando a peteca:
-cair fora das linhas limites do campo;
-passar através ou por baixo da rede;
-não conseguir passar sobre a rede;
-tocar no telhado, no teto ou nas paredes laterais;
-tocar no corpo ou vestuário de um jogador;
-tocar em qualquer outro objeto ou pessoa fora da área de jogo.
-tocar na rede ou nos seus suportes, com a raquete, o corpo ou o equipamento;
-invadir o campo do adversário com a raquete ou o corpo por cima da rede;
-fizer obstrução, isto é, impedir um adversário de executar um batimento legal em que o volante é seguido por cima da rede.

COMPORTAMENTO, PENALIDADES
*Um jogador não pode:
-deliberadamente distrair o adversário através de qualquer ação, tal como gritar ou gesticular.
-Provocar deliberadamente a interrupção do jogo.
-Interferir deliberadamente na velocidade do volante.
-Comportar-se de uma maneira ofensiva.
-Ser culpado de mau comportamento.
Obs.: Caso haja qualquer ato acima citado, o juiz aplicará os cartões amarelo ou vermelho ou até mesmo poderá desclassificar a equipe.


UNIFORMES
NÃO SERÁ PERMITIDO:
* Atletas sem proteção para os pés,
* Portando alguma bijuteria em seu corpo ( brinco, argola, corrente de metal, ouro ou ferro).
* Atletas portando saia, calça ou bermuda jeans.

OBS: A roupa deve ser própria para a prática de esportes.


Regulamento de Peteca


2º Torneio Escola Aberta 2013

REGRAS DA PETECA




REGRAS

1.  A duração de um jogo de peteca é variável: Cada set dura, no máximo, 10 minutos. Entretanto, caso uma equipe consiga conquistar 12 pontos antes desse tempo, é declarado o fim do set.
2.  As partidas de peteca serão  disputadas em melhor de três sets. Sendo assim, se uma equipe ganhar os dois primeiros, é considerada a vencedora da partida.
3.  A forma de início do jogo é semelhante à do vôlei: O jogador deve se posicionar atrás da linha de fundo e sacar a peteca, fazendo com que ela atravesse a rede e chegue ao campo da equipe adversária.
4.  Ao receber a peteca em seu campo, a equipe tem o direito de fazer um único movimento para devolvê-la ao campo adversário. Caso não consiga fazê-lo com apenas um toque, é declarado ponto da equipe adversária.
5.  Caso a peteca atravesse a linha de fundo ou as linhas laterais ao ser mandada para o campo adversário, é declarado ponto da equipe adversária.

PENALIDADES
*Um jogador não pode:
-deliberadamente distrair o adversário através de qualquer ação, tal como gritar ou gesticular.
-Provocar deliberadamente a interrupção do jogo.
-Interferir deliberadamente na velocidade do volante.
-Comportar-se de uma maneira ofensiva.
-Ser culpado de mau comportamento.
Obs.: Caso haja qualquer ato acima citado, o juiz aplicará os cartões amarelo ou vermelho ou até mesmo poderá desclassificar a equipe.

PUNIÇÂO
Qualquer desrespeito das regras acima poderá ocasionar a desclassificação da equipe (dupla).

UIFORMES
NÃO SERÁ PERMITIDO:
* Atletas sem proteção para os pés,
* Portando alguma bijuteria em seu corpo ( brinco, argola, corrente de metal, ouro ou ferro).
* Atletas portando saia, calça ou bermuda jeans.
OBS: A roupa deve ser própria para a prática de esportes.

Regulamento TOTÓ


CONFIRA O REGULAMENTO DO JOGO DE TOTÓ

2º Torneio Escola Aberta 2013
REGRAS DO TOTÓ

1 - A disputa
1.1. Cada jogo será disputado em uma partida única (mata-mata), o time que marcar 7 gols primeiro vence a partida.
1.2. As partidas são finalizadas com "bola de ouro", ou seja, se estiver 4 x 4, não irá a 6, termina quem fizer 5 gols primeiro.

2 - Início da Partida
2.1. Terá direito a escolha do campo quem ganhar na escolha do “lado da moeda” ou no “par ou ímpar”.
2.2. O jogo começará na sorte, ou seja, o juiz iniciará o jogo colocando a bola no “buraquinho” e time que encostar na bola primeiro, terá a posse de bola.

3 - Bolas seguintes
3.1. Após convertido o primeiro gol, a bola deverá sair da defesa que sofreu o gol.
3.2. O jogador que sair com a bola na defesa, deverá controlá-la antes de passar ou chutar a gol, será considerada "bola controlada" uma bola parada no pé do jogador, ou que tenha sido tocada mais de duas vezes.

4 - Bola em jogo
4.1. Uma vez colocada em jogo, a bola deverá continuar sendo disputada até que ela saia da mesa (regra 5); seja declarada bola parada (regra 6); seja pedido tempo (regra 7) ou um GOL seja marcado (regra 8).
4.2. Uma bola que pule para cima e volte para dentro do campo, é considerada bola em jogo.

5 - Bola fora da mesa
5.1. Uma bola que pule e bata em qualquer parte que pertença à área interna da mesa, e não tenha intervenção de qualquer pessoa ou outro objeto que não pertença à mesa, será considerada bola em jogo.
5.2. A bola que sair da mesa deverá ser colocada de volta no meio de campo pelo Juiz.

6 - Bola parada
6.1. Será declarada "bola parada" a bola que estiver totalmente estática e fora de alcance de qualquer jogador.
6.2. A mesma deverá ser iniciada no meio de campo pelo Juiz, sem preferência para qualquer um dos lados.
6.3. Uma bola girando em seu próprio eixo, não é considerada "bola parada".
6.4. Não será permitido bater ou entortar a barra para "alcançar" uma bola parada ou em movimento. Se essa regra for desrespeitada será considerada uma falta leve, com penalidade de perda de posse de bola para o time oposto.

8 - Pausa oficial
8.1. O Juiz tem o direito de chamar uma pausa oficial assim que achar necessário por qualquer motivo que julgar necessário. Essa pausa não conta como nenhuma das 2 pausas que cada time tem direito.
8.2. A pausa oficial não pode ser chamada com a bola em movimento.
8.3. Ao voltar da "Pausa oficial" a bola deverá ser colocada ou continuada do mesmo ponto onde se encontrava quando a pausa foi chamada. O juiz deverá se certificar que ambos os times estão prontos para continuar a partida.

9 - Ponto marcado – GOL
9.1. Uma bola que entre no gol e caia será contada como 1 ponto.
9.2. Gol de goleiro vale 2 pontos desde que seja direto, ou seja, sem encostar em nada.
9.3. Na dúvida se o gol foi válido ou não, caberá ao Juiz decidir.

10 - Lado da mesa
10.1. Ao final de cada partida, os times deverão trocar de lado, a não ser que ambos concordem em não mudar. Se houver controvérsia, a mudança será necessária.

11 - Mudança de posição dos jogadores
11.1. Os jogadores do mesmo time terão o direto de trocar de posição (ataque e defesa) entre um gol e outro ou através do pedido de tempo (regra 8), não será permitido trocar posição com a bola no campo em movimento.
11.2. A troca de posição entre jogadores, deverá ser feita apenas 1 vez por partida.

12 - Girar as barras
12.1. Será permitido girar a barra para fazer uma jogada, desde que o giro seja controlado e não ultrapasse uma volta completa de 360º, caso o jogador perca o controle e a barra gire mais do que o permitido e resultar em gol, o mesmo será anulado.
12.2. Um giro ilegal intencional será penalizado com um pênalti do time oposto e um giro não intencional com perda da posse de bola para a defesa oposta.
12.3. Caberá ao Juiz decidir se um giro foi ilegal ou não, intencional ou sem querer.

13 - Batidas na mesa
13.1. Não será permitido bater, levantar ou executar qualquer manobra na mesa que dificulte ou atrapalhe o domínio da bola enquanto o time oposto estiver com a posse da mesma, e/ou com a bola em jogo, só será permitido bater na mesa (com as barras) apenas o time que estiver com posse de bola.
13.2. Uma batida não intencional que não prejudique o time oposto, não será penalizada, mas deverá sofrer uma advertência do Juiz, que é quem vai decidir como interpretar a batida.
13.3. Após 3 advertências ao mesmo time, será considerada uma batida ilegal não intencional e deverá sofrer a penalidade de perda de posse de bola para a defesa oposta.
13.4. Uma batida intencional será penalizada com um pênalti do time oposto e uma batida não intencional com perda da posse de bola para a defesa oposta.
Caberá ao Juiz decidir se a batida foi intencional ou sem querer.

14 - Dentro da área de jogo
14.1. Durante a partida não será permitido de qualquer forma que o jogador coloque a mão dentro da área de jogo por qualquer motivo que seja. Para limpar um detrito que por ventura esteja no campo, deve-se pedir tempo conforme a regra 8, e avisar ao Juiz. Nesse caso o tempo pedido não contará para nenhum dos times.

15 – Distração
15.1. Não será permitido utilizar qualquer meio a fim de distrair o time adversário, fica a critério de o Juiz interpretar o tipo de distração, e intervir com uma advertência, no caso de incidência será penalizado com perda de bola para a defesa do time oposto.

16 - Medidas punitivas:
- Leve: Perda da posse de bola, reversão para a defesa oposta.
- Média: Pênalti.
- Grave: Perda da partida.
- Gravíssima: Eliminação definitiva do campeonato.

17 - Classificação das punições:
- Leve: anti-jogo.
- Média: ofensas em geral.
- Grave: discussões e desacatos. 
- Gravíssima: Confusão generalizada com interrupção do campeonato.
- REINCIDÊNCIA: 3 faltas numa mesma partida devem ser punidas com um pênalti (tiro direto do ataque) com apenas o goleiro defendendo.